blender笔记
动作捕捉常用骨骼部位
如图:
一下是详细中英文对照,方便创建时命名:
每次看到英语教程,看到博主总会流利的输入对应的骨骼名称,
因此会有困扰,这次直接一篇记全,你可以收藏上图方便查看
也可以查看文字版:(从头到手到脚)
Head:头
Neck:脖子
Shoulder bones:肩膀骨头
Arms…
blender多个法线合并的方法
blender 中两个法线贴图合并在一起的方法 就是既有褶皱的凹凸效果,又带有材质纹理凹凸细节,目标旨在,最大程序节省贴图所占用资源,可四方连续重复的无缝贴图(给纹理细节用)像素无需那么大,只需要单个花纹即刻,褶皱凹凸则是大尺寸凹凸,这样连接到材质节点后,都可以保证最清晰状态…
Blender笔记:皮肤材质的节点连接记录20240508更新
皮肤材质总结点连接方式,更新自『20240508』 上图是:总图的 左上角放大部分
皮肤的这两张,第一章是皮肤带底色的 漫反射效果
下面一张是,只有眼影,嘴唇和腮红的 png 透明层
上图是
occ 贴图连接的 RGB 曲线节点,两个点的参数
光泽度…