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blender多個法線合併的方法

blender 中兩個法線貼圖合併在一起的方法
blender_nHJYCbTj1G
就是既有褶皺的凹凸效果,又帶有材質紋理凹凸細節,目標旨在,最大程序節省貼圖所占用資源,可四方連續重複的無縫貼圖(給紋理細節用)像素無需那麼大,只需要單個花紋即刻,褶皺凹凸則是大尺寸凹凸,這樣連接到材質節點後,都可以保證最清晰狀態,具體節點連接方式如下圖

blender_EPN2elVT4I

對應節點從左往右依次解釋如下:

控制貼圖重複節點#

此兩個節點,通過快捷鍵 ctrl+t,會自動連接下游節點。

法線 A#

通常是物體的褶皺法線,貼圖像素大,因此不需要重複,就此一張的那種

法線 B#

通常是物體的紋理細節,例如毛衣的紋理,皮質的紋理,可以四方連續重複放大縮小
因此這裡提供的法線需是可以四方連續複製(無縫貼圖)

貼圖混合#

把兩張法線混合在一起的節點,混合方式選擇:柔光,如圖紅框位置

法線貼圖#

最後再將上游混合以後的節點連接至此,最終輸出給:原理化 BSDF 材質節點的法向節點即可

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