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blender多个法线合并的方法

blender 中两个法线贴图合并在一起的方法
blender_nHJYCbTj1G
就是既有褶皱的凹凸效果,又带有材质纹理凹凸细节,目标旨在,最大程序节省贴图所占用资源,可四方连续重复的无缝贴图(给纹理细节用)像素无需那么大,只需要单个花纹即刻,褶皱凹凸则是大尺寸凹凸,这样连接到材质节点后,都可以保证最清晰状态,具体节点连接方式如下图

blender_EPN2elVT4I

对应节点从左往右依次解释 如下:

控制贴图重复节点#

此两个节点,通过快捷键 ctrl+t,会自动连接下游节点。

法线 A#

通常是物体的褶皱法线,贴图像素大,因此不需要重复,就此一张的那种

法线 B#

通常是物体的纹理细节,例如毛衣的纹理,皮质的纹理,可以四方连续重复放大缩小
因此这里提供的法线需是可以四方连续复制(无缝贴图)

贴图混合#

把两张法线混合在一起的节点,混合方式选择:柔光,如图红框位置

法线贴图#

最后再将上游混合以后的节点连接至此,最终输出给:原理化 BSDF 材质节点的法向节点即可

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