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blenderの複数の法線を結合する方法

blender 中两个法线贴图合并在一起的方法
blender_nHJYCbTj1G
これは、しわのある凹凸効果と材質のテクスチャの凹凸の詳細を持つことを目的としており、最大限にテクスチャが占めるリソースを節約することを目指しています。四方連続で繰り返すことができるシームレスなテクスチャ(テクスチャの詳細用)は、ピクセルがそれほど大きくなくても大丈夫で、単一の模様で十分です。しわの凹凸は大きなサイズの凹凸であり、材質ノードに接続すると、最も明瞭な状態が保証されます。具体的なノード接続方法は以下の図の通りです。

blender_EPN2elVT4I

対応するノードを左から右に順に説明します:

コントロールテクスチャの繰り返しノード#

この 2 つのノードは、ショートカットキー ctrl+t を使用することで、自動的に下流ノードに接続されます。

法線 A#

通常は物体のしわの法線で、テクスチャのピクセルが大きいため、繰り返す必要はなく、この 1 枚だけで十分です。

法線 B#

通常は物体のテクスチャの詳細、例えばセーターのテクスチャや皮革のテクスチャで、四方連続で繰り返して拡大縮小することができます。
したがって、ここで提供される法線は四方連続でコピー可能(シームレスなテクスチャ)である必要があります。

テクスチャの混合#

2 つの法線を混合するノードで、混合方法は:ソフトライトを選択します。赤い枠の位置のように。

法線テクスチャ#

最後に、上流で混合されたノードをここに接続し、最終的に出力を:原理化 BSDF 材質ノードの法線ノードに接続します。

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